📚 Grimoire des techniques

Classées par type de technique, puis par affinité de chakra.

DĹŤjutsu
Byakugan

Juuken (Poing Souple) A

Style de combat du clan Hyuga utilisant le Byakugan pour frapper directement les points de tenketsu et bloquer le flux de chakra adverse.

Hakke Rokujuuyonshou A

Une série de 64 frappes ciblant précisément les points de chakra, exécutées à une vitesse fulgurante pour paralyser totalement l'adversaire.

Byakugan: Vision à 360° B

Le Byakugan offre une vision panoramique quasi totale et permet de voir à travers les obstacles ainsi que le réseau de chakra du corps.

MangekyĹŤ Sharingan

Amaterasu S

Flammes noires inextinguibles invoquées par le Mangekyō Sharingan, capables de consumer presque n'importe quelle cible instantanément.

Tsukuyomi S

Un genjutsu absolu qui plonge la victime dans un monde mental oĂą le lanceur contrĂ´le totalement l'espace et le temps.

Susanoo S

Une armure spectrale de chakra prend la forme d'un guerrier gigantesque, offrant une puissance offensive et défensive colossale.

Kamui S

La cible ou une partie du corps du lanceur est aspirée dans une dimension parallèle, permettant esquive totale ou téléportation.

Rinnegan

Bansho Ten'in A

L'effet inverse du Shinra Tensei : une force d'attraction attire violemment la cible ou les objets vers l'utilisateur.

Shinra Tensei S

Une répulsion gravitationnelle massive projette tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, capable de raser un village entier.

Chibaku Tensei S

Une gravité extrême agglomère terre, rochers et débris autour d'un point central pour former un satellite miniature emprisonnant tout à l'intérieur.

Sharingan

Sharingan: Copie de technique B

En observant un adversaire, l'utilisateur du Sharingan peut mémoriser et reproduire un ninjutsu, genjutsu ou taijutsu vu au combat.

Genjutsu: Sharingan B

Un simple contact visuel avec le Sharingan actif suffit Ă  plonger la cible dans une illusion paralysante.

Sharingan: Ĺ’il du Genjutsu C

Le Sharingan permet de percevoir le flux de chakra et de décomposer le mouvement adverse, offrant une prédiction quasi instantanée des attaques et techniques.

Kekkei Genkai
Bakuton

Bakuton: Kongou no Jutsu A

Un explosif chakra-réactif est appliqué à la matière environnante, provoquant une détonation différée au moindre contact.

Hyoton

Hyoton: Sensatsu Suishou A

Des centaines d'aiguilles de glace flottent dans les airs avant de s'abattre en pluie mortelle sur l'ensemble de la zone.

Hyoton: Hyouryuu Heki B

L'union du Suiton et du Futon crée un mur de glace tranchant capable de bloquer et de blesser à la fois.

Jinton

Jinton: Genkai Toppa S

Une désintégration au niveau moléculaire pulvérise instantanément tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, ne laissant aucune trace.

Manip Des Insectes

Manip Des Insectes: Kikaichu no Jutsu C

Une nuée d'insectes symbiotiques est libérée pour drainer le chakra de l'adversaire ou espionner à distance.

Manip Des Ombres

Manip Des Ombres: Kagemane no Jutsu C

L'ombre du lanceur s'étend jusqu'à toucher celle de la cible, la forçant à imiter chacun de ses mouvements.

Manip Du Sable

Manip Du Sable: Sabaku Sousou A

Le sable qui enserre la cible se resserre violemment pour l'écraser, une technique redoutée pour sa létalité instantanée.

Manip Du Sable: Sabaku Kyuu B

Le sable enveloppe et emprisonne totalement la cible, l'empêchant de bouger avant l'exécution du Sabaku Sousou.

Mokuton

Mokuton: Mokujin no Jutsu B

Un golem de bois est animé pour combattre à la place ou aux côtés du lanceur, absorbant les coups à sa place.

Mokuton: Jukai Koutan S

Une forêt entière de bois massif surgit instantanément du sol, capable d'engloutir une armée ou de dominer le champ de bataille.

Shakuton

Shakuton: Enkou no Jutsu A

Fusion du Katon et du Doton, cette lave incandescente fond et détruit presque toute matière au contact.

Ninjutsu
Doton

Doton: Retsudo Tenshou A

Une immense plaque de terre est soulevée et projetée sur l'adversaire, capable d'écraser tout un bataillon.

Doton: Yomi Numa B

Le sol est transformé en un marécage engloutissant progressivement quiconque s'y trouve.

Doton: Doryuudan B

Un canon de boue est façonné, tirant des projectiles de terre durcie à haute vitesse.

Doton: Doroku Gaeshi C

Le sol se soulève brutalement pour créer des pics rocheux qui empalent ou déstabilisent l'ennemi.

Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu C

Le lanceur se déplace sous terre pour surgir et attirer la cible dans le sol, ne laissant dépasser que sa tête.

Doton: Doryuuheki C

Un mur de terre et de pierre surgit du sol pour former une barrière défensive contre les attaques ennemies.

Futon

Futon: Atsugai A

Une sphère de vent comprimé explose au contact, générant une onde de choc dévastatrice sur toute la zone environnante.

Futon: Kamikaze B

Des lames de vent invisibles sont lancées en rafale, capables de trancher la chair et le métal.

Futon: Daitoppa C

Une bourrasque de vent extrêmement puissante est projetée pour repousser ou déséquilibrer l'adversaire.

Futon: Reppuushou C

Une paume chargée de vent comprimé est projetée pour frapper l'adversaire à distance avec une force tranchante.

Futon: Rasenshuriken S

Version évoluée du Rasengan, cette sphère tranchante de chakra en forme de shuriken détruit les cellules du corps au niveau microscopique.

Katon

Katon: Gouryuuka no Jutsu A

Plusieurs dragons de flammes sont crachés simultanément et convergent vers la cible pour une frappe dévastatrice.

Visuel technique

Goukakyuu no Jutsu B

Une grande boule de feu projetée depuis la bouche de l’utilisateur.

Katon: Zukokku B

Une vapeur toxique est libérée puis enflammée, créant une explosion de gaz brûlant sur une large zone.

Katon: Karyuu Endan B

Un souffle de flammes est projeté en un jet continu prenant la forme d'un dragon de feu, brûlant tout sur son passage.

Katon: Goukakyuu no Jutsu B

Technique signature du clan Uchiha. L'utilisateur expire une immense boule de feu capable de raser une large zone.

Katon: Endan C

Un simple mais efficace jet de flamme concentré, utilisé pour percer les défenses adverses à moyenne portée.

Katon: Hosenka no Jutsu C

Variante d'attaque incendiaire à courte portée, souvent combinée à des shurikens dissimulés dans les flammes.

Katon: Housenka no Jutsu C

Le lanceur crache une multitude de petites boules de feu depuis sa bouche, projetées dans plusieurs directions pour saturer la zone d'attaques adverses.

Visuel technique

Housenka no Jutsu C

Une série de petites boules de feu lancées rapidement. Utile pour perturber l’ennemi et dissimuler des shurikens dans les flammes.

Raiton

Raiton: Chidori A

Le chakra est concentré dans la main sous forme d'éclairs crépitants, permettant de percer n'importe quelle défense au corps à corps.

Raiton: Raikiri A

Variante perfectionnée du Chidori, plus rapide et plus puissante, capable de trancher net à travers la foudre concentrée.

Raiton: Kangekiha B

Le chakra électrique est libéré en une onde qui se propage à travers le métal et l'eau pour frapper à distance.

Raiton: Gian C

Une lance d'électricité est crachée en direction de la cible, frappant avec une précision redoutable.

Raiton: Jibashi C

Une décharge électrique statique est propagée au sol ou dans l'eau pour électrocuter les cibles à proximité.

Suiton

Suiton: Suiryuudan no Jutsu A

L'eau environnante est façonnée en un dragon massif qui fond sur l'ennemi avec une force dévastatrice.

Visuel technique

Suiryuudan no Jutsu A

Technique d’eau invoquant un dragon liquide pour frapper l’ennemi.

Suiton: Goshokuzame B

Des requins d'eau sont formés et lancés à l'assaut de la cible, mordant et désorientant l'adversaire.

Suiton: Bakusui Shouha B

Une vague massive chargée d'un puissant somnifère est déchaînée, endormant quiconque entre en contact avec elle.

Suiton: Teppoudama C

Des projectiles d'eau compressée sont tirés en rafale, capables de percer la pierre à courte distance.

Suiton: Suiro no Jutsu C

Une sphère d'eau enferme la cible, l'empruisonnant et l'empêchant de respirer tant que le lanceur maintient la technique.

Suiton: Mizurappa C

Un puissant jet d'eau sous pression est projeté de la bouche du lanceur pour repousser ou blesser l'adversaire.

Suiton: Suijinheki C

Un mur d'eau est invoqué instantanément pour bloquer les projectiles et techniques offensives adverses.

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