Rise Of Shinobi
Classées par type de technique, puis par affinité de chakra.
Style de combat du clan Hyuga utilisant le Byakugan pour frapper directement les points de tenketsu et bloquer le flux de chakra adverse.
Une série de 64 frappes ciblant précisément les points de chakra, exécutées à une vitesse fulgurante pour paralyser totalement l'adversaire.
Le Byakugan offre une vision panoramique quasi totale et permet de voir à travers les obstacles ainsi que le réseau de chakra du corps.
Flammes noires inextinguibles invoquées par le Mangekyō Sharingan, capables de consumer presque n'importe quelle cible instantanément.
Un genjutsu absolu qui plonge la victime dans un monde mental oĂą le lanceur contrĂ´le totalement l'espace et le temps.
Une armure spectrale de chakra prend la forme d'un guerrier gigantesque, offrant une puissance offensive et défensive colossale.
La cible ou une partie du corps du lanceur est aspirée dans une dimension parallèle, permettant esquive totale ou téléportation.
L'effet inverse du Shinra Tensei : une force d'attraction attire violemment la cible ou les objets vers l'utilisateur.
Une répulsion gravitationnelle massive projette tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, capable de raser un village entier.
Une gravité extrême agglomère terre, rochers et débris autour d'un point central pour former un satellite miniature emprisonnant tout à l'intérieur.
En observant un adversaire, l'utilisateur du Sharingan peut mémoriser et reproduire un ninjutsu, genjutsu ou taijutsu vu au combat.
Un simple contact visuel avec le Sharingan actif suffit Ă plonger la cible dans une illusion paralysante.
Le Sharingan permet de percevoir le flux de chakra et de décomposer le mouvement adverse, offrant une prédiction quasi instantanée des attaques et techniques.
Un explosif chakra-réactif est appliqué à la matière environnante, provoquant une détonation différée au moindre contact.
Des centaines d'aiguilles de glace flottent dans les airs avant de s'abattre en pluie mortelle sur l'ensemble de la zone.
L'union du Suiton et du Futon crée un mur de glace tranchant capable de bloquer et de blesser à la fois.
Une désintégration au niveau moléculaire pulvérise instantanément tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, ne laissant aucune trace.
Une nuée d'insectes symbiotiques est libérée pour drainer le chakra de l'adversaire ou espionner à distance.
L'ombre du lanceur s'étend jusqu'à toucher celle de la cible, la forçant à imiter chacun de ses mouvements.
Le sable qui enserre la cible se resserre violemment pour l'écraser, une technique redoutée pour sa létalité instantanée.
Le sable enveloppe et emprisonne totalement la cible, l'empêchant de bouger avant l'exécution du Sabaku Sousou.
Un golem de bois est animé pour combattre à la place ou aux côtés du lanceur, absorbant les coups à sa place.
Une forêt entière de bois massif surgit instantanément du sol, capable d'engloutir une armée ou de dominer le champ de bataille.
Fusion du Katon et du Doton, cette lave incandescente fond et détruit presque toute matière au contact.
Une immense plaque de terre est soulevée et projetée sur l'adversaire, capable d'écraser tout un bataillon.
Le sol est transformé en un marécage engloutissant progressivement quiconque s'y trouve.
Un canon de boue est façonné, tirant des projectiles de terre durcie à haute vitesse.
Le sol se soulève brutalement pour créer des pics rocheux qui empalent ou déstabilisent l'ennemi.
Le lanceur se déplace sous terre pour surgir et attirer la cible dans le sol, ne laissant dépasser que sa tête.
Un mur de terre et de pierre surgit du sol pour former une barrière défensive contre les attaques ennemies.
Une sphère de vent comprimé explose au contact, générant une onde de choc dévastatrice sur toute la zone environnante.
Des lames de vent invisibles sont lancées en rafale, capables de trancher la chair et le métal.
Une bourrasque de vent extrêmement puissante est projetée pour repousser ou déséquilibrer l'adversaire.
Une paume chargée de vent comprimé est projetée pour frapper l'adversaire à distance avec une force tranchante.
Version évoluée du Rasengan, cette sphère tranchante de chakra en forme de shuriken détruit les cellules du corps au niveau microscopique.
Plusieurs dragons de flammes sont crachés simultanément et convergent vers la cible pour une frappe dévastatrice.
Une grande boule de feu projetée depuis la bouche de l’utilisateur.
Une vapeur toxique est libérée puis enflammée, créant une explosion de gaz brûlant sur une large zone.
Un souffle de flammes est projeté en un jet continu prenant la forme d'un dragon de feu, brûlant tout sur son passage.
Technique signature du clan Uchiha. L'utilisateur expire une immense boule de feu capable de raser une large zone.
Un simple mais efficace jet de flamme concentré, utilisé pour percer les défenses adverses à moyenne portée.
Variante d'attaque incendiaire à courte portée, souvent combinée à des shurikens dissimulés dans les flammes.
Le lanceur crache une multitude de petites boules de feu depuis sa bouche, projetées dans plusieurs directions pour saturer la zone d'attaques adverses.
Une série de petites boules de feu lancées rapidement. Utile pour perturber l’ennemi et dissimuler des shurikens dans les flammes.
Le chakra est concentré dans la main sous forme d'éclairs crépitants, permettant de percer n'importe quelle défense au corps à corps.
Variante perfectionnée du Chidori, plus rapide et plus puissante, capable de trancher net à travers la foudre concentrée.
Le chakra électrique est libéré en une onde qui se propage à travers le métal et l'eau pour frapper à distance.
Une lance d'électricité est crachée en direction de la cible, frappant avec une précision redoutable.
Une décharge électrique statique est propagée au sol ou dans l'eau pour électrocuter les cibles à proximité.
L'eau environnante est façonnée en un dragon massif qui fond sur l'ennemi avec une force dévastatrice.
Technique d’eau invoquant un dragon liquide pour frapper l’ennemi.
Des requins d'eau sont formés et lancés à l'assaut de la cible, mordant et désorientant l'adversaire.
Une vague massive chargée d'un puissant somnifère est déchaînée, endormant quiconque entre en contact avec elle.
Des projectiles d'eau compressée sont tirés en rafale, capables de percer la pierre à courte distance.
Une sphère d'eau enferme la cible, l'empruisonnant et l'empêchant de respirer tant que le lanceur maintient la technique.
Un puissant jet d'eau sous pression est projeté de la bouche du lanceur pour repousser ou blesser l'adversaire.
Un mur d'eau est invoqué instantanément pour bloquer les projectiles et techniques offensives adverses.